
TITOLO ORIGINALE Kidoo Senshi Gundam: Gyakushu
no Char
Realizzazione: Yoshiyuki Tomino.
Character
Design:Hiroyuki Kitazume.
Mobile Suit Design:
Yutaka Izubuchi (Patlabor, Lodoss).
Mecha Design:
Yoshinori Sayama e Gainax (Nadia, Gunbuster).
Musiche:
Shigeaki Saegusa (Tetsuwan Atom).
Decorazioni: Shigemi
Ikeda (Cyber Formula).
Tipo:Film
Durata: 120 minuti.
Data di uscita: Proiettato
nei cinema il 12 marzo 1988.
Con questo film per il cinema facciamo due salti.
Si salta dal mondo degli Alternate Universes (A.U.) di "Gundam Wing",
che trovate sempre recensito su queste pagine, a quello dello Universal
Century (U.C.), mondo che ha assistito alle prime serie del mobile suit
bianco ed alle gesta di due piloti, voluti dal fato e dalle loro differenti
ideologie nemici sul campo di battaglia, ma accomunati da altri elementi.
Avevo comunque accennato a due salti. Il secondo è fatto in riferimento
al manga che la Planet Manga sta or ora pubblicando, "Gundam 0079",
ed è un salto in avanti nel tempo.
Se la prima serie (si parla, ovviamente, dell'anime, in quanto il manga
omonimo non è stato ancora portato a conclusione dall'autore Kazuhisa
Kondo) è ambientata, come ovvio, nell'anno 0079 U.C., si passa
ora all'anno 0093 U.C.
Cosa sia successo in quei quattordici è l'oggetto della trama di
ben tre serie di O.A.V., di tre film (successivi alla fine di "Kido
Senshi Gundam", ed aventi, al tempo stesso, la funzione di riassumerne
la storia e quella di fornire le risposte agli interrogativi che questa
serie aveva sollevato tra le schiere degli spettatori) ed altre due serie
animate.
Dire con la massima precisione e senza saltare il pur minimo dettaglio
che cosa avvenne in quei quattordici anni richiederebbe tutto lo spazio
delegato all'intera WangaZINE, e non credo che ciò mi sia permesso.
Cercando di spiegare col minor numero di parole possibile la situazione
quale essa si presenta davanti ai nostri occhi e ciò che ha condotto
a tale stato di cose, dirò semplicemente che ci sono stati diversi
giochi di poteri e cambiamenti, più o meno repentini, delle persone
che occupano le posizioni di comando tanto tra le popolazioni che ancora
vivono sul pianeta Terra, quanto tra quelle sulle colonie spaziali.

Le due serie successive a "Kido Senshi Gundam",
in altre parole "Kido Senshi Z Gundam" e "Kido Senshi
ZZ Gundam", avevano concorso, la prima, a complicare la storia
con una marea di personaggi spuntati fuori dal nulla, ma tutti, e dico
tutti, importanti, chi per una ragione e chi per un'altra (senza considerare
la figura di secondo piano assegnata ai nostri due eroi; in particolare
ad Amuro Rei, comunque sopravvissuto alla morte, nella serie che l'aveva
visto protagonista, alla quale era stato destinato dai romanzi di Yoshiyuki
Tomino); la seconda serie, invece, aveva contribuito a rendere quasi
infantile (termine quanto mai azzeccato, se paragonata alla serie "Z
Gundam") e ridicola la serie del Mobile Suit bianco.
Si arriva così, per tramite di due serie che avevano fatto vivere
momenti altalenanti alla creatura di Yoshiyuki Tomino, all'opera che
lo risollevò e lo riportò in auge (opera difficile, se
si considera che nell'anno d'uscita nelle sale cinematografiche, il
1988, uscirono "Akira", "Tonari no Totoro" e "Hotaru
no haka", il primo, inutile dirlo, del maestro Otomo, ed il secondo
e terzo, rispettivamente, dei maestri Miyazaki e Takahata).
L'asso del Principato di Zion, Char Aznable, ed il pilota del mobile
suit bianco, Amuro Rei, sono cresciuti, sono divenuti sempre più
maturi (questo, almeno, il caso di Amuro, un ragazzo nello 0079 U.C.),
sempre combattendo, non sempre l'uno contro l'altro, ma sempre portando
in sé il ricordo di Larar Soon, ragazza da entrambi amata e morta
nel tentativo di evitare uno scontro tra i due (sempre nel corso della
One Year War tra 0079 e 0080 U.C.), ed adesso (anno 0093 U.C.) di nuovo
l'uno contro l'altro per le stesse ragioni che li portarono al primo
scontro, quattordici anni prima.
Quali sono queste ragioni?
Un'altra domanda che richiederebbe più spazio e tempo di quello
concessomi ma cercherò, come prima, di essere il più sintetico
ed esauriente possibile. Innanzi tutto una domanda: quale fu la causa
scatenante lo scontro tra i Side riuniti sotto l'egida del Principato
di Zion (od almeno una parte di essi) ed il Governo Federale Terrestre,
ed i Side ancora sotto il suo controllo? Tutto iniziò con l'emigrazione
di parte (circa il 40%) della popolazione terrestre verso i Side, colonie
spaziali poste in orbita attorno alla Terra, e con lo sviluppo di una
filosofia che voleva l'emigrazione totale del genere umano nello spazio
per mantenere pura ed immacolata la Terra. A questo contribuì
Zion Zum Daikun, padre di Char Aznable, con la dichiarazione d'indipendenza
dal Governo Federale Terrestre del Side 3 (0062 U.C.), rinominato, dopo
la morte di Zion Zum Daikun, Principato di Zion, retto dal Duca Degin
Zabi. Questo avvenne nell'anno 0068 U.C.; a questo evento seguirono
lo sviluppo dei mobile suit da una parte e dall'altra e la dichiarazione,
nell'anno 0079 U.C., di guerra da parte del Principato di Zion contro
la Terra per non avere accettato, quest'ultima, l'indipendenza di Side
3.
Non paghi della distruzione portata tra i vari Side, la guerra fu estesa
alla Terra stessa, devastata a sua volta da corpi celesti gettatigli
addosso con effetti distruttivi superiori a quelle delle armi atomiche.
E tale devastazione conobbe una prima interruzione solo nello 0080 U.C.,
con la pace firmata tra Principato di Zion e Governo Federale Terrestre
e l'estinzione (od almeno apparente tale; vedi "Z Gundam")
della famiglia Zabi. Ma l'allora giovane Char, non dimentico della morte
e degli ideali di emigrazione del genere umano nello spazio, da lui
stesso condivisi, del padre, nell'anno 0093 U.C. ebbe quell'opportunità
che aveva a lungo atteso. Le ragioni di Amuro invece consistono, oltre
che nel voler vendicare la morte dell'amata Larar (morte della quale
sia Amuro che Char ritengono responsabile il proprio antagonista), nell'averlo
strappato da una vita normale per un ragazzo della sua età e
nell'averlo catapultato in una guerra nella quale si è trovato
a dover combattere per sopravvivere ma alla quale, in fondo, non sente
di essere legato. Responsabile di tutto questo non fu certo Char in
prima persona, ma fu sempre nella persona di quest'ultimo che Amuro,
scopertolo a sé simile in quanto anch'egli un new type, indirizzò
tutta la sua rabbia ed il suo rancore.
Che cosa è un New Type?
O, ancora meglio, chi sono i New Type?
I New Type sono persone dotate di poteri che li rendono simili a quelli
che, in romanzi di di fantascienza e, almeno così mi piace pensare,
anche nel mondo reale, vengono definiti ESPer. Persone, quindi, dotate
di poteri soprannaturali che, nell'universo fantascientifico di Gundam
creato da Yoshiyuki Tomino, vengono usate, o strumentalizzate se preferite,
come nuove potenti armi.
Primi esponenti ne sono lo stesso Char, Amuro e Larar; sopravanzati
comunque, per capacità proprie dei nuovi piloti e attraverso
scoperte scientifiche nel campo psichico nella forma dei "psycommu"
(psychic communication) che permette una migliore interfaccia uomo macchina
che si traduce nella possibilità dei new type di pilotare i mobile
suit attraverso il solo pensiero.
Un primo esempio di mobile suit del Governo Federale Terrestre attrezzato
in questo modo è lo RX 78 NT-1 (in 0080: War in the pocket),
a proposito del quale il pilota, una ragazza, dirà che per lei
non è possibile, per un essere umano, pilotare questo Gundam
al meglio delle possibilità offerte dal mobile suit.
In "Z Gundam" vedremo il binomio New Type - Mobile Suit (con
psycommu) quasi perfetto (ed il quasi compare solo in virtù del
fatto che i piloti, posti sotto forte stress e sempre concentrati al
massimo, finiscono spesso in uno stato comatoso, o vegetativo, il che
non è comunque meglio).
In "Char's Counterattack", a fianco della vecchia generazione
(vecchia per modo di dire) di New Type rappresentata da Char e Amuro,
a quella nuova di Quess e Gyunei, compare lo "psycho frame"
(un tipo di psycommu avanzato che aumenta l'interfaccia tra mobile suit
e pilota).
Il resto è storia.